{"id":351,"date":"2008-08-29T01:28:00","date_gmt":"2008-08-29T00:28:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/?p=351"},"modified":"2008-08-29T01:28:00","modified_gmt":"2008-08-29T00:28:00","slug":"jumper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/archive\/351","title":{"rendered":"Jumper"},"content":{"rendered":"<p>Wieder mal eine Filmlizenz&#8230; naja&#8230; nicht ganz! Immerhin wird hier nicht die Geschichte des Hauptcharakters des Films plump nacherz\u00e4hlt, sondern die einer Nebenrolle&#8230; und das nicht einmal so \u00fcbel. In netten Comicstrips erlebt man Griffins tragische Erlebnisse in dessen Kindheit. Dann beginnt auch sogleich das Spiel. Es ist nichts Anderes, als ein stupides Pr\u00fcgel-Action-Spiel. Man betritt einen Raum, in dem sich eine bestimmte Anzahl von Gegnern befindet, die man bis zum absoluten Null-Punkt deren Energie-Anzeigen wegpr\u00fcgeln muss. Klingt soweit recht unspektakul\u00e4r. OK&#8230; ist es auch, aber mit einer Besonderheit: Man teleportiert sich um die einzelnen Gegner herum. Was sich vielleicht etwas verwirrend anh\u00f6rt, ist im Grunde ein gar nicht mal so schlechter Ansatz f\u00fcr ein nettes Spielprinzip!<\/p>\n<p>Jeder Gegner ist in vier Angriffszonen unterteilt. Diese Einteilung orientiert sich praktisch an den vier Himmelsrichtungen&#8230; aber immer von der virtuellen Kamera aus gesehen. Um einen Gegner zu schlagen, dr\u00fcckt man einfach einer der vier Kn\u00f6pfe vom Controller (bei der Xbox 360 also A,  B, X oder Y). Diese vier Kn\u00f6pfe steuern die vier Zonen des Gegners an. Dr\u00fcckt man Y, teleportiert sich Griffin also an die obere (n\u00f6rdliche) Seite des Gegners und haut ihm eine rein. Bei B ist es entsprechend die rechte (\u00f6stliche) Seite usw. Bei den ersten Gegnern klappt dies auch ganz gut und vor allem einfach. Dann gibt es allerdings Gegner, die ab und an blocken, was dort mit einem roten Kreis symbolisiert wird. Haut man in diesem Moment zu, wird man zu Boden gehauen, was sehr ung\u00fcnstig sein kann. Auch hier gibt es noch eine Steigerung der Gegner. Diese haben grunds\u00e4tzlich eine oder mehr permanent gesch\u00fctzte Seite, die auch beim Nicht-Blocken rot markiert bleiben.<\/p>\n<p>Um dem aber noch etwas Pepp zu verleihen, kommt noch eine gr\u00fcne Zone dazu&#8230; diese hat auch jeder Gegner, welche aber st\u00e4ndig wechselt. Trifft man im richtigen Zeitpunkt eine solche gr\u00fcne Zone, so f\u00fcllt sich nach und nach eine Energieanzeige, die f\u00fcr h\u00e4rtere Schl\u00e4ge aktiviert werden kann.<\/p>\n<p>Dadurch, dass die Gegner und man auch selbst mit der Kamera st\u00e4ndig in Bewegung ist, artet dies in einen recht witzigen Reaktionstest aus. Das hat allerdings einen Haken: Die Entwickler ruhten sich auf dieser Idee das gesamte Spiel hinweg aus! Das ist wirklich alles! Mehr nicht! Das machte f\u00fcr ca. 10 Minuten Spa\u00df, dann schreite mein Hirn verzweifelt nach Abwechslung&#8230; aber diese Verzweiflung war unbeantwortet.<\/p>\n<p>Um das Ganze noch zu toppen: Ich hatte das Spiel ohne go\u00dfen Schwierigkeiten innerhalb zwei Stunden durchgespielt!!! KOMPLETT!<\/p>\n<p>Ich bin froh, dass ich f\u00fcr das obendrein technisch katastrophale (h\u00e4ssliche Grafik) Spiel nur knapp 10 EUR bezahlt habe und es auch noch ohne gro\u00dfen Verluste wieder verkaufen konnte. Ach ja&#8230; leichte 1000 Gamerscore hatte es wenigstens auch noch. ;-)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wieder mal eine Filmlizenz&#8230; naja&#8230; nicht ganz! Immerhin wird hier nicht die Geschichte des Hauptcharakters des Films plump nacherz\u00e4hlt, sondern die einer Nebenrolle&#8230; und das nicht einmal so \u00fcbel. In netten Comicstrips erlebt man Griffins tragische Erlebnisse in dessen Kindheit. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/archive\/351\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[55],"tags":[],"class_list":["post-351","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=351"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/351\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ldsushi.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}