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Arkanoid

Breakout, ein absoluter Klassiker und ein Automatenhit der siebziger Jahre vom damaligen Platzhirsch Atari wird von Taito etwa 10 Jahre später aufgegriffen und erhält durchgehend positive Kritiken in der Spielepresse der achtziger Jahre. Wie kann denn das sein?

Unser Podcast Team geht der Frage nach ob sich wirklich so wenig in der Anfangszeit der Computerspiele getan hat und ob das Spielprinzip auch nach so vielen Jahren noch überzeugen kann.

Außerdem enthüllen wir ein weiteres Mal die kuriose Entstehungsgeschichte rund um das Spiel, bei der Ikonen wie der Atari Gründer Nolan Bushnell als auch die späteren Apple Legenden Steve Jobs und Steve Wozniak eine nicht unerhebliche Rolle gespielt haben.

Intro-Musik „Switchblade Squadron“ von Covox aus dem Album „Infiltrator“.
http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron

Outro-Musik „I Love Holy Daze“ von Geir Tjelta
http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze

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Indiana Jones and the Last Crusade (Adventure)

Die Qualität der LucasFilmGames Adventures in der zweiten Hälfte der achtziger war eng mit den Namen Ron Gilbert und der von ihm entwickelten SCUMM Engine verbunden.

Neben selbst entwickelten Eigenmarken der Firma konnte man auch auf die vielversprechenden Lizenzen aus von George Lucas zurückgreifen. Dabei entstand 1989 ein Adventure im Indiana Jones Universum mit dem Superhelden der Archäologie.

Die klassische Filmtrilogie der 80iger Jahre fand mit Indiana Jones und der letzte Kreuzzug (vorerst) seinen Abschluss. Für viele Fans der Reihe ist es bis heute der beste Film – ob das Spiel diesen Ruf ebenfalls über die Zeit konservieren konnte erfahrt ihr in unserem Podcast. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören.

Parallel haben wir das Gespräch mit Noah Falstein auch auf Video aufgezeichnet und aufbereitet. Dies ist komplett ungeschnitten und bei Youtube zu finden: https://www.youtube.com/watch?v=7LLzHJQHTKc
An dieser Stelle möchten wir uns nochmals herzlich bei Noah Falstein für sein geduldiges und ausführliches Antworten auf unsere Fragen.

Intro-Musik „Switchblade Squadron“ von Covox aus dem Album „Infiltrator“.
http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron

Outro-Musik „I Love Holy Daze“ von Geir Tjelta
http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze

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Interview with Noah Falstein

Zum 30. Jubiläum von „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug“ (orig. „Indiana Jones and the Last Crusade“) (2019) hatten wir die Chance ein Gespräch mit einem der hauptverantwortlichen Entwickler zu führen. Noah Falstein, ebenfalls ein Veteran in der Spielebranche entwickelte im Laufe seiner Karriere legendäre Titel bei LucasArts und war später bei Klassikern wie Mata Hari federführend. 

Im Interview gibt er uns vor allem über seine Zeit bei Lucas Arts Auskunft und schwelgt in Geschichten zu Koronis Rift, Monkey Island und vielen weiteren Titeln an denen er beteiligt gewesen war und bei denen die eine oder andere kuriose Geschichte ans Tageslicht gefördert werden konnte.​

Das Interview ist wieder auf englisch geführt worden, der Podcast zum Spiel „Indiana Jones and the Last Crusade“ steht wie gewohnt in Kürze allen Hörern wieder als Folge auf unseren Kanälen zur Verfügung.

Wir wünschen allen Hörern viel Spaß beim anhören und danken euch für eure Unterstützung.​

Parallel haben wir das Gespräch auch auf Video aufgezeichnet und aufbereitet. Dies ist komplett ungeschnitten und bei Youtube zu finden: https://www.youtube.com/watch?v=7LLzHJQHTKc

An dieser Stelle möchten wir uns nochmals herzlich bei Noah Falstein für sein geduldiges und ausführliches Antworten auf unsere Fragen.

Intro-Musik „Switchblade Squadron“ von Covox aus dem Album „Infiltrator“.
http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron

Outro-Musik „I Love Holy Daze“ von Geir Tjelta
http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze

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Activision’s Decathlon

Bereits in der Anfangszeit der Heimcomputer standen Sportspiele bei den Entwicklern und Käufern hoch im Kurs. Der gesellschaftliche Stellenwert der olympischen Spiele war in den achtziger Jahren gleichauf mit der Bedeutung von Fussballweltmeisterschaften, wie man an den Zuschauerzahlen als auch am Wert der Übertragungsrechte im TV sehen kann.

Während heutzutage Spiele mit einer Sammlung von mehreren Sportarten zu einem olympischen Thema – wenn überhaupt noch – in olympischen Jahren erscheinen, hatte diese Art von Spielen damals Hochkonjunktur. Decathlon erschien 1983/84 und zeigte den Spielern damals sofort wie anstrengend und schweißtreibend Joysticksport sein konnte – meist sehr zum Leidwesen der Controller. Im Podcast erfahrt ihr mehr über dieses verlorene Spielgefühl, inklusive Mutmaßungen weshalb es wohl nicht mehr zurückkehren wird.

Dass komplett ungeschnittene Interview mit David Crane – dem Entwickler von Decathlon – findet man bei Youtube: https://youtu.be/9cPQqlmQjf0

Intro-Musik „Switchblade Squadron“ von Covox aus dem Album „Infiltrator“.
http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron

Outro-Musik „I Love Holy Daze“ von Geir Tjelta
http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze

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Interview with David Crane

Nachdem das Thema Activision’s Decathlon als Podcast Folge feststand, packte uns der Ehrgeiz um über das Spiel aus erster Hand etwas zu erfahren – mit wenig Hoffnung stellten wir eine Interview-Anfrage an den Programmierer, David Crane.

Herausgekommen ist überraschenderweise ein erstaunlich langes, auf englisch geführtes Interview, bei dem das Gespräch weit über das eigentliche Spiel Decathlon hinausgeht.

Mr Crane hat einen bemerkenswerten Lebenslauf und gibt uns über seine Anfänge bei Atari genauso Auskunft wie über seine Zeit als Mitgründer von Activision, als auch über seine Spiele – er ist bei Community Treffen nicht umsonst als Mr. Pitfall bekannt. Zusätzlich beantwortet er auch aktuelle Fragen rund um die IT- und Gaming Welt, einschließlich der Frage wie es ist auf iTunes und Google Playstore einen Hit zu landen.

Wir wünschen allen Hörern viel Spaß beim anhören und danken euch für eure Unterstützung.

Parallel haben wir das Gespräch auch auf Video aufgezeichnet und aufbereitet. Dies ist komplett ungeschnitten und bei Youtube zu finden: https://youtu.be/9cPQqlmQjf0

An dieser Stelle möchten wir uns nochmals herzlich bei David Crane bedanken, dass er sich geduldig und ausführlichst (!) Zeit für unseren Hobby Podcast genommen hat.

Intro-Musik „Switchblade Squadron“ von Covox aus dem Album „Infiltrator“.
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Outro-Musik „I Love Holy Daze“ von Geir Tjelta
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Another World

Wie könnte es anders sein: Ein wissenschaftliches Experiment geht schief und schon wird unser Held in eine fremdartige Galaxie geschleudert, in der jede Menge Gefahren und Abenteuer lauern.

Das Spiel von Delphine Software erschien 1992 mit famosem Polygon-Look und versetzte Spieler mit seinem stimmigen Look in Verzückung, auch wenn es damals schon kritische Stimmen bezüglich der Spielqualität gab.

Ob diese gerechtfertigt sind und was wir sonst noch zum Spiel zu sagen haben, erfahrt ihr im neuesten Podcast. Wir wünschen wie immer viel Spaß beim zuhören und freuen uns über Kommentare, Anmerkungen und natürlich auch über positive Bewertungen bei Youtube, iTunes, Mixcloud und Co.

Intro-Musik „Switchblade Squadron“ von Covox aus dem Album „Infiltrator“.
http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron

Outro-Musik „I Love Holy Daze“ von Geir Tjelta
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Command & Conquer

Der Kampf um das aus dem All stammende, mysteriöse, seltene und kostbare Tiberium stürzt die Welt in einer nahen Zukunft in eine große Krise.​

Durch unterschiedliche Auffassungen wie der Rohstoff verwendet werden soll und was dessen Ursprung ist, geraten die Global Defense Initiative, kurz GDI und die sektenartig geführte Brotherhood of NOD mit ihrem charismatischen Anführer Kane in einen unlösbaren globalen Konflikt.​

Nach dem Echtzeiturknall Dune 2 war C&C die konsequente Weiterentwicklung des Genres und löste mit seinem Erscheinen im Sommer 1995 eine Lawine an Echtzeittiteln in den kommenden Jahren aus.​

Wie gut sich der Klassiker heute spielt und was aus der Serie und ihren zahlreichen Ablegern geworden ist, könnt ihr in unserer neuen Episode gespannt nachhören. Wir wünschen gute Unterhaltung!

Intro-Musik „Switchblade Squadron“ von Covox aus dem Album „Infiltrator“.
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Murder on the Mississippi

In klassischer Agathe Christie Manier ermitteln wir als Sir Charles Foxworth einen mysteriösen Mordfall der sich während unserer Reise auf einem Schiffsdampfer zugetragen hat. Doch Vorsicht ist geboten – ohne umsichtiges Vorgehen gibt es an Bord schnell ein weiteres Opfer – nämlich uns.

Der Klassiker „Murder on the Mississippi“ reizte unser Podcast Team schon seit langer Zeit. Um sich für eine Rückkehr zum 1986 veröffentlichten Klassiker von Activision zu bewegen war eine Rückkehr zu diesem Spiel schnell beschlossene Sache.

Ob der Titel sich gut gehalten oder entsprechend Rost angesetzt hat sowie alles Wissenswerte über das Spiel erfahrt ihr in dieser Folge unseres Podcasts. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören.

Link zum japanischen Werbespot: https://youtu.be/nRDCFQvRLEw

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Impossible Mission

In der Rolle von Special Agent 4825 verbleiben dem Spieler lediglich sechs Stunden, um dem Schurken Elvin Atombender das Handwerk zu legen. Dieser hat die Absicht, die Welt mit Nuklearraketen ins Chaos zu stürzen.

Für die meisten Spieler die mit dem Epyx Klassiker Impossible Mission in Berührung gekommen sind blieb die Aufgabe im Spiel auch eine unmögliche Mission. Dabei besteht oft Uneinigkeit darüber, ob die Actioneinlagen oder die Puzzles die größere Herausforderung darstellen.

Unser Urteil darüber und alles wissenswerte über das Spiel erfahrt ihr in der passenden Folge unseres Podcasts.

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Tales from the Borderlands

Eine grundlegende Frage vor dem ersten Spielen von Tales from Borderlands war, ob es Telltale Games gelingt, eine spannende aber auch humorvolle Geschichte im Universum rund um Handsome Jack erzählen zu können.

Wie immer scheiden sich bei der Telltale-Formel die Geister. Unsere eigene Meinung zur Qualität des in fünf Episoden aufgeteilten Spiels könnt ihr gerne in dieser Folge von Legendary Games nachhören – wir wünschen dabei viel Spaß!

Saschas Spielaufzeichnungen findet man auf YouTube als komplette Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLx5BHoLy5VAyHtTjZWHu5PfYc-ZvELB_g

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The Little Acre

Mal für eine Hand voll Euro bei einem Xbox-Sale zugelegt und jetzt endlich gespielt. „The Little Acre“ ist ein sehr liebevoll inszeniertes Adventure von den Entwicklern „Pewter Games“. Das kleine irische Studio hat ein sehr kurzweiliges Spiel abgeliefert… die Betonung … Weiterlesen

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Tales from the Borderlands

Das kommt auch nicht oft vor, dass ich ein Adventure mehrmals durchspiele. Bei Telltales „Tales from the Borderlands“ hatte ich eine Ausnahme gemacht. Vom Inhalt abgesehen, war es im Juni 2017 eines der PlayStation Plus-Spiele und daher für mich „kostenlos“. … Weiterlesen

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E3-Gedanken: Pressekonferenz von Ubisoft

Ähnlich wie Electronic Arts gerät Ubisoft immer mehr in Kritik und erlebt eine Hatewelle nach der Anderen. Ebenso muss ich sagen, dass mir Ubisoft der sympatischste aller Publisher ist. Geht Euch die Ubiformel auf den Wecker? Mir nicht! Ich mag … Weiterlesen

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E3-Gedanken: Pressekonferenz von Electronic Arts

Electronic Arts ist schon seit Jahren der Prügelknabe der großen Games-Publisher. Ich persönlich kann das bisher nicht ganz so nachvollziehen. Sicher… sie sind nicht immer die innovativsten und bleiben auf sicheren Wegen. Alleine die EA Sports-Schiene ist der beste Beweis … Weiterlesen

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